lunes, 30 de enero de 2012

QUE ES UNA SUBRED Y CONO HACERLA


¿QUIERES CREAR UNA SUBRED?
OBVIAMENTE TIENES UNA RED

DEBES CONOCER NUMERACION BINARIA ES SOLO DE DERECHA A IZQUIERDA SOLO HAY UNOS Y CEROS, UNO ES ACTIVO Y CERO DESACTIVO, EL PRIMERO VALE UNO, EL SEGUNDO DOS, EL TERCERO 4, EL CUARTO 8, Y ASI SUCESIVAMENTE EL DOBLE DEL ANTERIOR DE DERECHA A IZQUIERDA

VAMOS A LO PRIMERO

CHECA TU DIRECCION IP Y OBSERVA LO SIGUIENTE:

RED CLASE A

DESDE LA DIRECCION IP 1.XXX.XXX.XXX HASTA 126.XXX.XXX.XXX

RED CLASE B

DESDE LA DIRECCION IP 128.0.XXX.XXX HASTA LA 191.255.XXX.XXX

RED CLASE C

DESDE LA DIRECCION 192.0.0.XXX HASTA LA 223.255.255.XXX

SUPONGAMOS QUE TIENES LA DIRECCION IP 193.1.1.0
ENTONCES ES DE CLASE C

¿Y ESO QUE?

LAS REDES DE CLASE C TIENEN UN PREFIJO DE 24 BITS SEGUIDOS POR UN NUMERO DE HOST DE 8 BITS

PRIMERO DEBEMOS CONOCER CUANTOS BITS OCUPAREMOS PARA DEFINIR LAS SUBREDES (SUPONGAMOS QUE NECESITAS CREAR 6), LO CONSEGUIMOS TOMANDO MULTIPLOS DE 2 Y COMO 2³=8, SE PUEDEN DEJAR LAS DOS REDES RESTANTES PREVIENDO UN EVENTUAL CRECIMIENTO DE LA RED

COMO 2³=8 SE NECESITAN 3 BITS PARA OBTENER LAS 8 SUBREDES, COMO ES DE CLASE C Y ESTAS TIENEN UN PREFIJO DE 24 BITS, SE LE SUMAN LOS 3 Y EL PREFIJO DE RED EXTENDIDO SERA DE 27 SU MASCARA DE SUBRED AHORA CAMBIARIA DE 255.255.255.0 A 255.255.255.224 PORQUE EN BINARIO ANTES ERA ASI:

11111111.11111111.11111111 24 BITS Y 00000000

Y AHORA ES ASI:

11111111.11111111.11111111.111 SE LE AGREGARON LOS 3 BITS Y 00000 PARA EL No. DE HOST

AL CAMBIAR A DECIMAL LOS ANTERIORES NOS SALE 
255.255.255.224

AHORA PARA DEFINIR LAS SUBREDES LAS ENUMERAMOS DE 0 A 7 SOLO PONEMOS LA REPRESENTACION BINARIA DE ESTOS NUMEROS EN EL CAMPO DE LOS III QUE SE AGREGARON Y PONERLE LOS 00000 DEL No. DE HOST Y FINALMENTE TRADUCIR A DECIMAL:

RECORDEMOS QUE DIJIMOS QUE LAS ENUMERARIAMOS DEL 0 AL 7 A LAS SUBREDES

000 ES 0 EN DECIMAL
001 ES 1 EN DECIMAL
010 ES 2 EN DECIMAL
011 ES 3 EN DECIMAL
100 ES 4 EN DECIMAL
101 ES 5 EN DECIMAL
110 ES 6 EN DECIMAL
111 ES 7 EN DECIMAL

ESCRIBIMOS ESTOS VALORES Y LES AGREGAMOS LOS 00000 QUE NOS QUEDARON PARA EL No. DE HOST

SI LA DIRECCION ES 193.1.1.0 LO CAMBIAMOS A No. BINARIO Y QUEDA ASI:

11000001.00000001.00000001.00000000 SUBRED0
11000001.00000001.00000001.00100000 SUBRED1
11000001.00000001.00000001.01000000 SUBRED2
11000001.00000001.00000001.01100000 SUBRED3
11000001.00000001.00000001.10000000 SUBRED4
11000001.00000001.00000001.10100000 SUBRED5
11000001.00000001.00000001.11000000 SUBRED6
11000001.00000001.00000001.11100000 SUBRED7

TRADUCIMOS A BINARIO Y QUEDAN ASI:

193.1.1.0 SUBRED0
193.1.1.32 SUBRED1
193.1.1.64 SUBRED2
193.1.1.96 SUBRED3
193.1.1.128 SUBRED4
193.1.1.160 SUBRED5
193.1.1.192 SUBRED6
193.1.1.224 SUBRED7



QUE ES UNA IP / CLASES DE IP


Vamos a intentar aclarar un poco el concepto de IP: básicamente es un número que identifica un dispositivo en una red (o en la red de redes, esto es, en internet). Para comprender mejor el concepto hagamos una similitud con el número de telefono: Todas las conexiones telefónicas, ya sean fijas o móviles, tienen un número de télefono asignado y único que las identifica y que permite la comunicación. Basta marcar el número de la persona con la cual quiero charlar para comenzar la comunicación. A grandes rasgos la comunicación entre dispositivos dentro de una red es muy similar: cada uno tiene su número que lo identifica y que permite la comunicación con el mismo.  
IP significa “Internet Protocol” y es un número que identifica un dispositivo en una red (un ordenador, una impresora, un router, etc…). Estos dispositivos al formar parte de una red serán identificados mediante un número IP único en esa red. La dirección IP está formada por 4 números de hasta 3 cifras separados por “.” (punto). Los valores que pueden tomar estos números varian entre 0 y 255, por ejemplo, una dirección IP puede ser 192.168.66.254 (cuatro números entre 0 y 255 separados por puntos).
IP Pública: Se denomina IP pública a aquella dirección IP que es visible desde Internet. Suele ser la que tiene tu router o modem. Es la que da “la cara” a Internet. Esta IP suele ser proporcionada por tu ISP (empresa que te da acceso a internet: Telefonica, Ya.com, Tele2, etc). Si quieres ver tu IP pública entra aquí (www.vermiip.es)
IP Privada: La dirección IP privada es aquella que pertenece a una red privada. Suele ser la IP de la tarjeta de red de tu ordenador, de una impresora de red, del router de tu red, etc… Para ver tu IP privada entra aquí. Hay unos rangos de IP reservados para este tipo de red:
  1. De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
  2. De 172.16.0.0 a 172.31.255.255
  3. De 192.168.0.0 a 192.168.255.255
Al configurar tu red interna puedes elegir de entre estos 3 rangos la IP que desees, siempre y cuando no asignes la misma IP a 2 equipos de la red (conflicto de IP)  y que todos los equipos de la red tengan en común las 3 primeros números (ej.: 192.168.0.XXX)

MODELO OSI


Capa física
Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
§  Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
§  Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
§  Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
§  Transmitir el flujo de bits a través del medio.
§  Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
§  Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)

  

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP),para regular la forma de la conexión entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es mas que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).

Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
§  Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
§  Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominanencaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. LaPDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.